C Programming Absolute Beginner's Guide, 3rd edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | Que Publishing |
Author: | Greg Perry; Dean Miller |
Edition: | (August 2, 2013) © 2014 |
eBook ISBN: | 9780133414240 |
Print ISBN: | 9780789751980 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
Hướng dẫn tuyệt đối về lập trình C cho người mới bắt đầu là cách nhanh nhất để làm quen và làm việc hiệu quả với C11. Cuốn sách thân thiện, thiết thực này sẽ giúp người đọc thực hiện chính xác những gì họ muốn, từng bước một cực kỳ rõ ràng và dễ dàng. Tác giả hướng dẫn công nghệ nổi tiếng thế giới Greg Perry tiết lộ sức mạnh của C11 và giúp người đọc nhanh chóng tận dụng nó. Anh ấy cung cấp hướng dẫn từng bước cho mọi nhiệm vụ yêu cầu nhiều hơn một bước, nhiều mẫu mã và ảnh chụp màn hình hướng dẫn qua các quy trình phức tạp.
Hướng dẫn này bao gồm cách tổ chức chương trình, lưu trữ và hiển thị dữ liệu cũng như làm việc với các biến, toán tử, I/O, con trỏ, mảng và hàm. Perry trình bày thông tin cập nhật về trình biên dịch C mới nhất cho Windows, OS X và Linux, cũng như tài liệu mới có giá trị về lập trình C để phát triển trò chơi và thiết bị di động.
C Programming Absolute Beginner's Guide, Third Edition
Updated for C11
PART I: JUMPING RIGHT IN
1 What Is C Programming, and Why Should I Care?
2 Writing Your First C Program
3 What Does This Do? Clarifying Your Code with Comments
4 Your World Premiere—Putting Your Program’s Results
5 Adding Variables to Your Programs
6 Adding Words to Your Programs
7 Making Your Programs More Powerful with #include and #define
8 Interacting with Users
PART II: PUTTING C TO WORK FOR YOU
9 Crunching the Numbers—Letting C Handle Math for You
10 Powering Up Your Variables with Assignments and Expressions
11 The Fork in the Road—Testing Data to Pick a Path
12 Juggling Several Choices with Logical Operators
13 A Bigger Bag of Tricks–Some More Operators for Your Programs
PART III: FLESHING OUT YOUR PROGRAMS
14 Code Repeat—Using Loops to Save Time and Effort
15 Looking for Another Way to Create Loops
16 Breaking in and out of Looped Code
17 Making the case for the switch Statement
18 Increasing Your Program’s Output (and Input)
19 Getting More from Your Strings
20 Advanced Math (for the Computer, Not You!) .
PART IV: MANAGING DATA WITH YOUR C PROGRAMS
21 Dealing with Arrays
22 Searching Arrays
23 Alphabetizing and Arranging Your Data
24 Solving the Mystery of Pointers
25 Arrays and Pointers
26 Maximizing Your Computer’s Memory
27 Setting Up Your Data with Structures
PART V: FILES AND FUNCTIONS
28 Saving Sequential Files to Your Computer
29 Saving Random Files to Your Computer
30 Organizing Your Programs with Functions
31 Passing Variables to Your Functions
32 Returning Data from Your Functions
APPENDIXES
A The ASCII Table
B The Draw Poker Program
Hướng dẫn tuyệt đối về lập trình C cho người mới bắt đầu là cách nhanh nhất để làm quen và làm việc hiệu quả với C11. Cuốn sách thân thiện, thiết thực này sẽ giúp người đọc thực hiện chính xác những gì họ muốn, từng bước một cực kỳ rõ ràng và dễ dàng. Tác giả hướng dẫn công nghệ nổi tiếng thế giới Greg Perry tiết lộ sức mạnh của C11 và giúp người đọc nhanh chóng tận dụng nó. Anh ấy cung cấp hướng dẫn từng bước cho mọi nhiệm vụ yêu cầu nhiều hơn một bước, nhiều mẫu mã và ảnh chụp màn hình hướng dẫn qua các quy trình phức tạp.
Hướng dẫn này bao gồm cách tổ chức chương trình, lưu trữ và hiển thị dữ liệu cũng như làm việc với các biến, toán tử, I/O, con trỏ, mảng và hàm. Perry trình bày thông tin cập nhật về trình biên dịch C mới nhất cho Windows, OS X và Linux, cũng như tài liệu mới có giá trị về lập trình C để phát triển trò chơi và thiết bị di động.
C Programming Absolute Beginner's Guide, Third Edition
Updated for C11
PART I: JUMPING RIGHT IN
1 What Is C Programming, and Why Should I Care?
2 Writing Your First C Program
3 What Does This Do? Clarifying Your Code with Comments
4 Your World Premiere—Putting Your Program’s Results
5 Adding Variables to Your Programs
6 Adding Words to Your Programs
7 Making Your Programs More Powerful with #include and #define
8 Interacting with Users
PART II: PUTTING C TO WORK FOR YOU
9 Crunching the Numbers—Letting C Handle Math for You
10 Powering Up Your Variables with Assignments and Expressions
11 The Fork in the Road—Testing Data to Pick a Path
12 Juggling Several Choices with Logical Operators
13 A Bigger Bag of Tricks–Some More Operators for Your Programs
PART III: FLESHING OUT YOUR PROGRAMS
14 Code Repeat—Using Loops to Save Time and Effort
15 Looking for Another Way to Create Loops
16 Breaking in and out of Looped Code
17 Making the case for the switch Statement
18 Increasing Your Program’s Output (and Input)
19 Getting More from Your Strings
20 Advanced Math (for the Computer, Not You!) .
PART IV: MANAGING DATA WITH YOUR C PROGRAMS
21 Dealing with Arrays
22 Searching Arrays
23 Alphabetizing and Arranging Your Data
24 Solving the Mystery of Pointers
25 Arrays and Pointers
26 Maximizing Your Computer’s Memory
27 Setting Up Your Data with Structures
PART V: FILES AND FUNCTIONS
28 Saving Sequential Files to Your Computer
29 Saving Random Files to Your Computer
30 Organizing Your Programs with Functions
31 Passing Variables to Your Functions
32 Returning Data from Your Functions
APPENDIXES
A The ASCII Table
B The Draw Poker Program