Captain Code: Unleash Your Coding Superpower with Python, 1st edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | Addison-Wesley Professional |
Author: | Ben Forta, Shmuel Forta |
Edition: | (December 21, 2021) © 2022 |
eBook ISBN: | 9780137653614 |
Print ISBN: | 9780137653577 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
"Đây là cuốn sách tôi cần mà tôi không biết mình cần. Đã tự học Python và dạy học sinh, vẫn còn một số lỗ hổng kiến thức mà Captain Code đã nhanh chóng lấp đầy. Thiết kế tổng thể của cuốn sách rất tuyệt vời và dễ đọc. Tất cả các câu hỏi tôi thường gặp khi nói đến Python đều được giải đáp trên các trang. Mã được viết rõ ràng và khả năng quét mã QR để bạn có thể sao chép mã kỹ thuật số là cách tiết kiệm thời gian nhất. Điều hiển nhiên về cuốn sách này là nó được viết bởi những người đã từng làm việc với học sinh. Sách thường được viết cho học sinh bởi những người chưa từng giảng dạy và nó không bao giờ được dịch tốt trên các trang sách dành cho học sinh, giáo viên và tôi. nghĩ rằng nó là thứ bắt buộc phải có đối với bất kỳ lớp học nào đang khám phá Python. Tôi biết tôi sẽ giữ một cái ở nhà và một vài cái nữa trong lớp học."
Nicholas Provenzano
TheNerdyGiáo Viên
@TheNerdyTeacher
Tác giả - Hướng dẫn khởi đầu của bạn về không gian sáng tạo, Tinh thần sáng tạo và Ngoài bảng áp phích
MACUL Công nghệ sử dụng xuất sắc Giáo viên của năm
ISTE Giáo viên xuất sắc của năm
Captain Code là phần giới thiệu thân thiện, hấp dẫn và thú vị về quá trình trở thành lập trình viên, được thiết kế dành cho học sinh nhỏ tuổi (10-17 tuổi) và những người có tâm hồn trẻ trung. Các nhà giáo dục và lập trình viên giàu kinh nghiệm Ben & Shmuel Forta hướng dẫn sinh viên sử dụng Python, một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trên thế giới. Học sinh sẽ học bằng cách tạo ra các trò chơi—từ các dự án đơn giản, đến các cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản cổ điển cho đến các trò chơi hoàn chỉnh theo phong cách arcade đồ họa. Captain Code là 400 trang màu bóng bẩy về lòng tốt chứa đầy những hình ảnh chào đón, các mẹo và mẩu tin hữu ích cũng như văn bản hấp dẫn, dễ đọc, tập trung vào việc thực hiện trong khi vui chơi. Tất cả danh sách mã đều có đầy đủ màu sắc và mã QR liên kết đến nội dung thưởng, lượt tải xuống, giải pháp thử thách, v.v.
Captain Code làm cho việc viết mã trở nên thú vị và bổ ích vì nó chuẩn bị cho thế hệ mới thực hiện những bước tiếp theo về phía trước—trong giáo dục, sự nghiệp hoặc cả hai.
Introduction xv
PART I: IT'S ALL FUN AND GAMES 1
Chapter 1 Getting Started 3
Understanding Computer Programming 4
What is a computer? 4
How do we talk to computers? 5
What is Python? 8
Setting Things Up 9
Installing Python 9
Installing and Configuring Visual Studio Code 10
Creating a Work Folder 13
Writing Your First Python Program 15
Selecting Your Work Folder 16
It's Coding Time! 17
Summary 19
Chapter 2 Mad Libs 21
Understanding Functions 22
Using Variables 23
Creating a Variable 24
Using a Variable 24
Some Important Variable Rules 25
Variables, More Variables, and Even More Variables 26
Getting User Input 28
Playing Mad Libs 30
Write Your Story 30
Add Variables 30
Get User Input 32
Summary 33
Chapter 3 Roll the Dice 35
Using Libraries 36
The random Library 36
Generating Random Numbers 37
Choosing a Random Item 38
“3” Is Not 3 41
Commenting Your Code 43
One Die, Two Dice 45
Summary 49
Chapter 4 Calculate the Day 51
Working with Dates 52
The datetime Library 52
Using the datetime Class 55
Making Decisions 56
The if Statement 56
What else? 58
if Revisited 59
Testing for Other Options 61
Using in 62
Beating the Mathematician 63
Handling Numeric Inputs 63
Putting It All Together 64
An Alternate Solution 67
Summary 67
Chapter 5 Rock Paper Scissors 69
More Strings 70
Game Time 72
Handling User Input 72
The Game Code 74
One Last Tweak 76
Summary 77
Chapter 6 Secret Codes 79
Lists 80
Creating Lists 80
Accessing List Items 82
Changing List Items 83
Adding and Removing Items 84
Finding Items 85
Sorting 86
Loop-de-Loop 89
Looping Through Items 90
Looping Through Numbers 92
Nested Loops 93
Cracking the Code 95
Encrypting Characters 96
Modulus Math 97
Encryption Code 98
Decryption Code 102
Summary 104
Chapter 7 Guess the Number 105
Conditional Loops 106
Game Time 111
The Basic Game 111
Putting It All Together 116
Summary 120
Chapter 8 Becoming a Coder 121
How Coders Code 122
Have a Plan 122
Think Small 123
Game Components 124
Restricting User Input 125
Storing User Guesses 128
Displaying Lists 129
Masking Characters 131
Summary 136
Chapter 9 Hangman 137
Game Time 138
So How Does It Work? 141
Summary 148
Chapter 10 Keep Going 149
Birthday Countdown 150
Program Requirements 150
Program Flow 150
Some Tips 151
Tip Calculator 152
Program Requirements 152
Program Flow 153
Some Tips (Pun Intended) 153
Password Generator 154
Program Requirements 154
Program Flow 155
Some Tips 155
Summary 159
PART II: ON AN ADVENTURE 161
Chapter 11 Getting Func-ky 163
Functions Revisited 164
Creating a Function 165
Passing Arguments 167
Returning Values 171
Summary 175
Chapter 12 Exploring 177
Game Concept 178
Game Structure 179
Prompting for Options 181
Processing Options 182
Create a Work Folder 183
Game Time 184
Test It 189
Summary 191
Chapter 13 Cleanup Time 193
Optimizing Your Code 194
String Externalization 196
Creating the Strings File 196
Using Externalized Strings 200
Summary 201
Chapter 14 Reduce, Reuse, Recycle, Refactor 203
Understanding Refactoring 204
Identifying Refactoring Opportunities 205
Creating a User Choice Component 207
Designing a Reusable Component 208
Creating the User Options Function 213
Updating Your Code 218
Summary 221
Chapter 15 Carrying (and Using) Stuff 223
Planning the Inventory System 224
Creating a Dictionary 225
Working with Dictionaries 226
Lists of Dictionaries 228
The Inventory System 229
Creating an Inventory 230
Plugging In the Inventory System 232
Using the Inventory System 233
Displaying the Inventory 238
Summary 239
Chapter 16 Keeping It Classy 241
The Player System 242
Creating a Player Class 243
Creating the Class 243
Defining Properties 244
Creating Methods 247
Initializing the Class 250
Using Our New Class 251
Summary 255
Chapter 17 Color Your World 257
Installing Third-Party Libraries 258
Using Colorama 259
Importing and Initializing the Library 259
Coloring Your Output 260
Summary 264
Chapter 18 Keep Going 265
Health and Lives 266
Shopping for Items 271
Random Events 275
Battling Enemies 277
Saving and Restoring 280
Summary 282
PART III: RACING AROUND 283
Chapter 19 Crazy Driver 285
Introducing Pygame 286
Prepping the Game 286
Game Concept 286
Installing Pygame 288
Creating Work Folders 288
Obtaining Images 289
Getting Started 289
Initializing Pygame 290
Displaying Stuff 294
The Game Loop 295
Summary 300
Chapter 20 Image-ine the Possibilities 301
Files and Folders 302
Setting the Background 305
Placing the Cars 310
Summary 317
Chapter 21 We Like to Move It 319
Moving the Enemy 320
Moving the Player 323
Summary 327
Chapter 22 Crash, Bang, Boom 329
You Crashed, Game Over 330
Tracking Score 332
Increasing Difficulty 334
Summary 336
Chapter 23 Finishing Touches 337
Game Over Revisited 338
Pause 341
Varying Enemies 343
Ice Cubes 348
Summary 351
Chapter 24 Keep Going 353
Splash Screen 354
Scores and High Scores 354
Oil Slick 356
Multiple Enemies 357
And Then 358
Summary 359
What Next? 361
There's a Lot More to Python 362
Web Development 362
Mobile App Development 364
Game Development 364
And Then 365
Index 367
Bonus Online Chapter 25 Tinkering, Testing, and Debugging Revisited (Online Only)
"Đây là cuốn sách tôi cần mà tôi không biết mình cần. Đã tự học Python và dạy học sinh, vẫn còn một số lỗ hổng kiến thức mà Captain Code đã nhanh chóng lấp đầy. Thiết kế tổng thể của cuốn sách rất tuyệt vời và dễ đọc. Tất cả các câu hỏi tôi thường gặp khi nói đến Python đều được giải đáp trên các trang. Mã được viết rõ ràng và khả năng quét mã QR để bạn có thể sao chép mã kỹ thuật số là cách tiết kiệm thời gian nhất. Điều hiển nhiên về cuốn sách này là nó được viết bởi những người đã từng làm việc với học sinh. Sách thường được viết cho học sinh bởi những người chưa từng giảng dạy và nó không bao giờ được dịch tốt trên các trang sách dành cho học sinh, giáo viên và tôi. nghĩ rằng nó là thứ bắt buộc phải có đối với bất kỳ lớp học nào đang khám phá Python. Tôi biết tôi sẽ giữ một cái ở nhà và một vài cái nữa trong lớp học."
Nicholas Provenzano
TheNerdyGiáo Viên
@TheNerdyTeacher
Tác giả - Hướng dẫn khởi đầu của bạn về không gian sáng tạo, Tinh thần sáng tạo và Ngoài bảng áp phích
MACUL Công nghệ sử dụng xuất sắc Giáo viên của năm
ISTE Giáo viên xuất sắc của năm
Captain Code là phần giới thiệu thân thiện, hấp dẫn và thú vị về quá trình trở thành lập trình viên, được thiết kế dành cho học sinh nhỏ tuổi (10-17 tuổi) và những người có tâm hồn trẻ trung. Các nhà giáo dục và lập trình viên giàu kinh nghiệm Ben & Shmuel Forta hướng dẫn sinh viên sử dụng Python, một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trên thế giới. Học sinh sẽ học bằng cách tạo ra các trò chơi—từ các dự án đơn giản, đến các cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản cổ điển cho đến các trò chơi hoàn chỉnh theo phong cách arcade đồ họa. Captain Code là 400 trang màu bóng bẩy về lòng tốt chứa đầy những hình ảnh chào đón, các mẹo và mẩu tin hữu ích cũng như văn bản hấp dẫn, dễ đọc, tập trung vào việc thực hiện trong khi vui chơi. Tất cả danh sách mã đều có đầy đủ màu sắc và mã QR liên kết đến nội dung thưởng, lượt tải xuống, giải pháp thử thách, v.v.
Captain Code làm cho việc viết mã trở nên thú vị và bổ ích vì nó chuẩn bị cho thế hệ mới thực hiện những bước tiếp theo về phía trước—trong giáo dục, sự nghiệp hoặc cả hai.
Introduction xv
PART I: IT'S ALL FUN AND GAMES 1
Chapter 1 Getting Started 3
Understanding Computer Programming 4
What is a computer? 4
How do we talk to computers? 5
What is Python? 8
Setting Things Up 9
Installing Python 9
Installing and Configuring Visual Studio Code 10
Creating a Work Folder 13
Writing Your First Python Program 15
Selecting Your Work Folder 16
It's Coding Time! 17
Summary 19
Chapter 2 Mad Libs 21
Understanding Functions 22
Using Variables 23
Creating a Variable 24
Using a Variable 24
Some Important Variable Rules 25
Variables, More Variables, and Even More Variables 26
Getting User Input 28
Playing Mad Libs 30
Write Your Story 30
Add Variables 30
Get User Input 32
Summary 33
Chapter 3 Roll the Dice 35
Using Libraries 36
The random Library 36
Generating Random Numbers 37
Choosing a Random Item 38
“3” Is Not 3 41
Commenting Your Code 43
One Die, Two Dice 45
Summary 49
Chapter 4 Calculate the Day 51
Working with Dates 52
The datetime Library 52
Using the datetime Class 55
Making Decisions 56
The if Statement 56
What else? 58
if Revisited 59
Testing for Other Options 61
Using in 62
Beating the Mathematician 63
Handling Numeric Inputs 63
Putting It All Together 64
An Alternate Solution 67
Summary 67
Chapter 5 Rock Paper Scissors 69
More Strings 70
Game Time 72
Handling User Input 72
The Game Code 74
One Last Tweak 76
Summary 77
Chapter 6 Secret Codes 79
Lists 80
Creating Lists 80
Accessing List Items 82
Changing List Items 83
Adding and Removing Items 84
Finding Items 85
Sorting 86
Loop-de-Loop 89
Looping Through Items 90
Looping Through Numbers 92
Nested Loops 93
Cracking the Code 95
Encrypting Characters 96
Modulus Math 97
Encryption Code 98
Decryption Code 102
Summary 104
Chapter 7 Guess the Number 105
Conditional Loops 106
Game Time 111
The Basic Game 111
Putting It All Together 116
Summary 120
Chapter 8 Becoming a Coder 121
How Coders Code 122
Have a Plan 122
Think Small 123
Game Components 124
Restricting User Input 125
Storing User Guesses 128
Displaying Lists 129
Masking Characters 131
Summary 136
Chapter 9 Hangman 137
Game Time 138
So How Does It Work? 141
Summary 148
Chapter 10 Keep Going 149
Birthday Countdown 150
Program Requirements 150
Program Flow 150
Some Tips 151
Tip Calculator 152
Program Requirements 152
Program Flow 153
Some Tips (Pun Intended) 153
Password Generator 154
Program Requirements 154
Program Flow 155
Some Tips 155
Summary 159
PART II: ON AN ADVENTURE 161
Chapter 11 Getting Func-ky 163
Functions Revisited 164
Creating a Function 165
Passing Arguments 167
Returning Values 171
Summary 175
Chapter 12 Exploring 177
Game Concept 178
Game Structure 179
Prompting for Options 181
Processing Options 182
Create a Work Folder 183
Game Time 184
Test It 189
Summary 191
Chapter 13 Cleanup Time 193
Optimizing Your Code 194
String Externalization 196
Creating the Strings File 196
Using Externalized Strings 200
Summary 201
Chapter 14 Reduce, Reuse, Recycle, Refactor 203
Understanding Refactoring 204
Identifying Refactoring Opportunities 205
Creating a User Choice Component 207
Designing a Reusable Component 208
Creating the User Options Function 213
Updating Your Code 218
Summary 221
Chapter 15 Carrying (and Using) Stuff 223
Planning the Inventory System 224
Creating a Dictionary 225
Working with Dictionaries 226
Lists of Dictionaries 228
The Inventory System 229
Creating an Inventory 230
Plugging In the Inventory System 232
Using the Inventory System 233
Displaying the Inventory 238
Summary 239
Chapter 16 Keeping It Classy 241
The Player System 242
Creating a Player Class 243
Creating the Class 243
Defining Properties 244
Creating Methods 247
Initializing the Class 250
Using Our New Class 251
Summary 255
Chapter 17 Color Your World 257
Installing Third-Party Libraries 258
Using Colorama 259
Importing and Initializing the Library 259
Coloring Your Output 260
Summary 264
Chapter 18 Keep Going 265
Health and Lives 266
Shopping for Items 271
Random Events 275
Battling Enemies 277
Saving and Restoring 280
Summary 282
PART III: RACING AROUND 283
Chapter 19 Crazy Driver 285
Introducing Pygame 286
Prepping the Game 286
Game Concept 286
Installing Pygame 288
Creating Work Folders 288
Obtaining Images 289
Getting Started 289
Initializing Pygame 290
Displaying Stuff 294
The Game Loop 295
Summary 300
Chapter 20 Image-ine the Possibilities 301
Files and Folders 302
Setting the Background 305
Placing the Cars 310
Summary 317
Chapter 21 We Like to Move It 319
Moving the Enemy 320
Moving the Player 323
Summary 327
Chapter 22 Crash, Bang, Boom 329
You Crashed, Game Over 330
Tracking Score 332
Increasing Difficulty 334
Summary 336
Chapter 23 Finishing Touches 337
Game Over Revisited 338
Pause 341
Varying Enemies 343
Ice Cubes 348
Summary 351
Chapter 24 Keep Going 353
Splash Screen 354
Scores and High Scores 354
Oil Slick 356
Multiple Enemies 357
And Then 358
Summary 359
What Next? 361
There's a Lot More to Python 362
Web Development 362
Mobile App Development 364
Game Development 364
And Then 365
Index 367
Bonus Online Chapter 25 Tinkering, Testing, and Debugging Revisited (Online Only)