Cart

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, 1st edition

BRAND: PEARSON

Publisher:Addison-Wesley Professional
Author: Erich Gamma
Edition: (October 31, 1994) © 1995
eBook ISBN:9780321700698
Print ISBN: 9780201633610
Type: 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân 

eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  |  Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In  

Số lượng:
Tổng tiền:
Giá có thể thay đổi bất kỳ khi nào.
Thời hạn giao hàng: 03 ngày làm việc với sách eBook và 30 ngày với sách In. Gọi để được Tư vấn Giáo Trình.

Mô tả sản phẩm


Nắm bắt được kinh nghiệm phong phú về thiết kế phần mềm hướng đối tượng, bốn nhà thiết kế hàng đầu trình bày một danh mục các giải pháp đơn giản và ngắn gọn cho các vấn đề thiết kế thường xảy ra. Trước đây không có giấy tờ, 23 mẫu này cho phép các nhà thiết kế tạo ra các thiết kế linh hoạt, thanh lịch hơn và cuối cùng là có thể tái sử dụng mà không cần phải tự mình khám phá lại các giải pháp thiết kế.
 

Các tác giả bắt đầu bằng việc mô tả các mẫu là gì và chúng có thể giúp bạn thiết kế phần mềm hướng đối tượng như thế nào. Sau đó, họ tiếp tục đặt tên, giải thích, đánh giá và lập danh mục các thiết kế định kỳ một cách có hệ thống trong các hệ thống hướng đối tượng. Với Hướng dẫn về Mẫu thiết kế, bạn sẽ tìm hiểu cách các mẫu quan trọng này phù hợp với quy trình phát triển phần mềm và cách bạn có thể tận dụng chúng để giải quyết các vấn đề thiết kế của riêng mình một cách hiệu quả nhất.


1. Introduction.
2. A Case Study: Designing a Document Editor.
3. Creational Patterns.
4. Structural Pattern.
5. Behavioral Patterns.
6. Conclusion.
Appendix A: Glossary.
Appendix B: Guide to Notation.
Appendix C: Foundation Classes.
Bibliography.
Index.

TỔNG QUAN SÁCH

Nắm bắt được kinh nghiệm phong phú về thiết kế phần mềm hướng đối tượng, bốn nhà thiết kế hàng đầu trình bày một danh mục các giải pháp đơn giản và ngắn gọn cho các vấn đề thiết kế thường xảy ra. Trước đây không có giấy tờ, 23 mẫu này cho phép các nhà thiết kế tạo ra các thiết kế linh hoạt, thanh lịch hơn và cuối cùng là có thể tái sử dụng mà không cần phải tự mình khám phá lại các giải pháp thiết kế.
 

Các tác giả bắt đầu bằng việc mô tả các mẫu là gì và chúng có thể giúp bạn thiết kế phần mềm hướng đối tượng như thế nào. Sau đó, họ tiếp tục đặt tên, giải thích, đánh giá và lập danh mục các thiết kế định kỳ một cách có hệ thống trong các hệ thống hướng đối tượng. Với Hướng dẫn về Mẫu thiết kế, bạn sẽ tìm hiểu cách các mẫu quan trọng này phù hợp với quy trình phát triển phần mềm và cách bạn có thể tận dụng chúng để giải quyết các vấn đề thiết kế của riêng mình một cách hiệu quả nhất.

MỤC LỤC

1. Introduction.
2. A Case Study: Designing a Document Editor.
3. Creational Patterns.
4. Structural Pattern.
5. Behavioral Patterns.
6. Conclusion.
Appendix A: Glossary.
Appendix B: Guide to Notation.
Appendix C: Foundation Classes.
Bibliography.
Index.

-%
0₫ 0₫
0915920514
0915920514