Cart

Fundamentals of Game Design, 3rd edition

BRAND: PEARSON

Publisher:New Riders
Author: Ernest Adams
Edition: (December 19, 2013) © 2014
eBook ISBN:9780133435719
Print ISBN: 9780321929679
Type: 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  

eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  |  Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In  

Số lượng:
Tổng tiền:
Giá có thể thay đổi bất kỳ khi nào.
Thời hạn giao hàng: 03 ngày làm việc với sách eBook và 30 ngày với sách In. Gọi để được Tư vấn Giáo Trình.

Mô tả sản phẩm


Hiện đã xuất bản lần thứ ba, cuốn sách kinh điển về thiết kế trò chơi đã được sửa đổi hoàn toàn để bao gồm những phát triển mới nhất trong ngành trò chơi. Học sinh sẽ tìm hiểu tất cả các nguyên tắc cơ bản về phát triển ý tưởng, thiết kế lối chơi, cơ chế cốt lõi, giao diện người dùng, kể chuyện và cân bằng. Họ sẽ được giới thiệu về cách thiết kế cho thiết bị di động và màn hình cảm ứng, cũng như cách chơi trò chơi Kinect và ghi lại chuyển động. Họ sẽ tìm hiểu cách các nhà phát triển độc lập đang thúc đẩy giới hạn và các mô hình kinh doanh mới như trò chơi miễn phí đang ảnh hưởng đến thiết kế như thế nào. Bằng một cách tiếp cận dễ thực hiện, Adams đưa ra cái nhìn trực tiếp về quá trình thiết kế trò chơi, từ ý tưởng ban đầu đến điều chỉnh cuối cùng. Nguồn tài liệu chuyên sâu này cũng đi kèm với các bài tập hấp dẫn cuối chương, bảng thiết kế và nghiên cứu trường hợp.


Introduction
1 Games and Video Games
2 Designing and Developing Games
3 The Major Genres
4 Understanding Your Player
5 Understanding Your Machine
6 Making Money from Your Game
Getting an Idea
8 Game Worlds
9 Creative and Expressive Play
10 Character Development
11 Storytelling
12 Creating the User Experience
13 Gameplay
14 Core Mechanics
15 Game Balancing
16 General Principles of Level Design
17 Design Issues for Online Gaming
Glossary
References
Index
 

TỔNG QUAN SÁCH

Hiện đã xuất bản lần thứ ba, cuốn sách kinh điển về thiết kế trò chơi đã được sửa đổi hoàn toàn để bao gồm những phát triển mới nhất trong ngành trò chơi. Học sinh sẽ tìm hiểu tất cả các nguyên tắc cơ bản về phát triển ý tưởng, thiết kế lối chơi, cơ chế cốt lõi, giao diện người dùng, kể chuyện và cân bằng. Họ sẽ được giới thiệu về cách thiết kế cho thiết bị di động và màn hình cảm ứng, cũng như cách chơi trò chơi Kinect và ghi lại chuyển động. Họ sẽ tìm hiểu cách các nhà phát triển độc lập đang thúc đẩy giới hạn và các mô hình kinh doanh mới như trò chơi miễn phí đang ảnh hưởng đến thiết kế như thế nào. Bằng một cách tiếp cận dễ thực hiện, Adams đưa ra cái nhìn trực tiếp về quá trình thiết kế trò chơi, từ ý tưởng ban đầu đến điều chỉnh cuối cùng. Nguồn tài liệu chuyên sâu này cũng đi kèm với các bài tập hấp dẫn cuối chương, bảng thiết kế và nghiên cứu trường hợp.

MỤC LỤC

Introduction
1 Games and Video Games
2 Designing and Developing Games
3 The Major Genres
4 Understanding Your Player
5 Understanding Your Machine
6 Making Money from Your Game
Getting an Idea
8 Game Worlds
9 Creative and Expressive Play
10 Character Development
11 Storytelling
12 Creating the User Experience
13 Gameplay
14 Core Mechanics
15 Game Balancing
16 General Principles of Level Design
17 Design Issues for Online Gaming
Glossary
References
Index
 

-%
0₫ 0₫
0915920514
0915920514