Fundamentals of Game Design, 3rd edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | New Riders |
Author: | Ernest Adams |
Edition: | (December 19, 2013) © 2014 |
eBook ISBN: | 9780133435719 |
Print ISBN: | 9780321929679 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
Hiện đã xuất bản lần thứ ba, cuốn sách kinh điển về thiết kế trò chơi đã được sửa đổi hoàn toàn để bao gồm những phát triển mới nhất trong ngành trò chơi. Học sinh sẽ tìm hiểu tất cả các nguyên tắc cơ bản về phát triển ý tưởng, thiết kế lối chơi, cơ chế cốt lõi, giao diện người dùng, kể chuyện và cân bằng. Họ sẽ được giới thiệu về cách thiết kế cho thiết bị di động và màn hình cảm ứng, cũng như cách chơi trò chơi Kinect và ghi lại chuyển động. Họ sẽ tìm hiểu cách các nhà phát triển độc lập đang thúc đẩy giới hạn và các mô hình kinh doanh mới như trò chơi miễn phí đang ảnh hưởng đến thiết kế như thế nào. Bằng một cách tiếp cận dễ thực hiện, Adams đưa ra cái nhìn trực tiếp về quá trình thiết kế trò chơi, từ ý tưởng ban đầu đến điều chỉnh cuối cùng. Nguồn tài liệu chuyên sâu này cũng đi kèm với các bài tập hấp dẫn cuối chương, bảng thiết kế và nghiên cứu trường hợp.
Introduction
1 Games and Video Games
2 Designing and Developing Games
3 The Major Genres
4 Understanding Your Player
5 Understanding Your Machine
6 Making Money from Your Game
Getting an Idea
8 Game Worlds
9 Creative and Expressive Play
10 Character Development
11 Storytelling
12 Creating the User Experience
13 Gameplay
14 Core Mechanics
15 Game Balancing
16 General Principles of Level Design
17 Design Issues for Online Gaming
Glossary
References
Index
TỔNG QUAN SÁCH
Hiện đã xuất bản lần thứ ba, cuốn sách kinh điển về thiết kế trò chơi đã được sửa đổi hoàn toàn để bao gồm những phát triển mới nhất trong ngành trò chơi. Học sinh sẽ tìm hiểu tất cả các nguyên tắc cơ bản về phát triển ý tưởng, thiết kế lối chơi, cơ chế cốt lõi, giao diện người dùng, kể chuyện và cân bằng. Họ sẽ được giới thiệu về cách thiết kế cho thiết bị di động và màn hình cảm ứng, cũng như cách chơi trò chơi Kinect và ghi lại chuyển động. Họ sẽ tìm hiểu cách các nhà phát triển độc lập đang thúc đẩy giới hạn và các mô hình kinh doanh mới như trò chơi miễn phí đang ảnh hưởng đến thiết kế như thế nào. Bằng một cách tiếp cận dễ thực hiện, Adams đưa ra cái nhìn trực tiếp về quá trình thiết kế trò chơi, từ ý tưởng ban đầu đến điều chỉnh cuối cùng. Nguồn tài liệu chuyên sâu này cũng đi kèm với các bài tập hấp dẫn cuối chương, bảng thiết kế và nghiên cứu trường hợp.
Hiện đã xuất bản lần thứ ba, cuốn sách kinh điển về thiết kế trò chơi đã được sửa đổi hoàn toàn để bao gồm những phát triển mới nhất trong ngành trò chơi. Học sinh sẽ tìm hiểu tất cả các nguyên tắc cơ bản về phát triển ý tưởng, thiết kế lối chơi, cơ chế cốt lõi, giao diện người dùng, kể chuyện và cân bằng. Họ sẽ được giới thiệu về cách thiết kế cho thiết bị di động và màn hình cảm ứng, cũng như cách chơi trò chơi Kinect và ghi lại chuyển động. Họ sẽ tìm hiểu cách các nhà phát triển độc lập đang thúc đẩy giới hạn và các mô hình kinh doanh mới như trò chơi miễn phí đang ảnh hưởng đến thiết kế như thế nào. Bằng một cách tiếp cận dễ thực hiện, Adams đưa ra cái nhìn trực tiếp về quá trình thiết kế trò chơi, từ ý tưởng ban đầu đến điều chỉnh cuối cùng. Nguồn tài liệu chuyên sâu này cũng đi kèm với các bài tập hấp dẫn cuối chương, bảng thiết kế và nghiên cứu trường hợp.
MỤC LỤC
Introduction
1 Games and Video Games
2 Designing and Developing Games
3 The Major Genres
4 Understanding Your Player
5 Understanding Your Machine
6 Making Money from Your Game
Getting an Idea
8 Game Worlds
9 Creative and Expressive Play
10 Character Development
11 Storytelling
12 Creating the User Experience
13 Gameplay
14 Core Mechanics
15 Game Balancing
16 General Principles of Level Design
17 Design Issues for Online Gaming
Glossary
References
Index
Introduction
1 Games and Video Games
2 Designing and Developing Games
3 The Major Genres
4 Understanding Your Player
5 Understanding Your Machine
6 Making Money from Your Game
Getting an Idea
8 Game Worlds
9 Creative and Expressive Play
10 Character Development
11 Storytelling
12 Creating the User Experience
13 Gameplay
14 Core Mechanics
15 Game Balancing
16 General Principles of Level Design
17 Design Issues for Online Gaming
Glossary
References
Index