Cart

Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design, 1st edition

BRAND: PEARSON

Publisher:Addison-Wesley Professional
Author: Colleen Macklin; John Sharp
Edition: (May 19, 2016) © 2016
eBook ISBN:9780134392226
Print ISBN: 9780134392073
Type: 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  

eBook edition. 1 year Subscription. Dành cho Cá nhân  |  Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In  

Số lượng:
Tổng tiền:
Giá có thể thay đổi bất kỳ khi nào.
Thời hạn giao hàng: 03 ngày làm việc với sách eBook và 30 ngày với sách In. Gọi để được Tư vấn Giáo Trình.

Mô tả sản phẩm


Trò chơi, Thiết kế và Chơi làm sáng tỏ hoàn toàn nghệ thuật thiết kế trò chơi điện tử bằng cách áp dụng cách tiếp cận tập trung vào trò chơi và định hướng quy trình để hướng dẫn người đọc qua từng bước và cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.

Phần I giới thiệu các khái niệm, thuật ngữ và nguyên tắc chính của thiết kế trò chơi. Từng bước, các tác giả đặt nền tảng vững chắc để khám phá tiềm năng biểu đạt rộng hơn của trò chơi và giúp người đọc học cách suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi. Mỗi chương đều có kèm theo các bài tập vui chơi và thiết kế để giúp áp dụng các khái niệm chính vào thực tế.

Trong Phần II, Macklin và Sharp chuyển sang thực hành thiết kế trò chơi điện tử, giới thiệu một quy trình lặp lại bốn bước mạnh mẽ: khái niệm hóa, nguyên mẫu, chơi thử, đánh giá. Đối với mỗi bước, Macklin và Sharp minh họa các vòng lặp liên tiếp trong suốt chu trình lặp đi lặp lại này, từ ý tưởng đến trò chơi hoàn thiện. Người đọc sẽ xây dựng trò chơi mà họ đã thiết kế bằng công cụ nguồn mở "Đang xử lý" - được thiết kế đặc biệt để giúp những người không phải lập trình viên viết mã.


Part IConcepts

1Games, Design and Play

2Basic Game Design Tools

3The Kinds of Play

4The Player Experience

Part IIProcess

5The Iterative Game Design Process

6Design Values

7Game Design Documentation

8Collaboration and Teamwork

Part IIIPractice

9Conceptualizing Your Game

10Prototyping Your Game

11Playtesting Your Game

12Evaluating Your Game

13Moving from Design to Production

Works Cited

Glossary

Index 

TỔNG QUAN SÁCH

Trò chơi, Thiết kế và Chơi làm sáng tỏ hoàn toàn nghệ thuật thiết kế trò chơi điện tử bằng cách áp dụng cách tiếp cận tập trung vào trò chơi và định hướng quy trình để hướng dẫn người đọc qua từng bước và cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.

Phần I giới thiệu các khái niệm, thuật ngữ và nguyên tắc chính của thiết kế trò chơi. Từng bước, các tác giả đặt nền tảng vững chắc để khám phá tiềm năng biểu đạt rộng hơn của trò chơi và giúp người đọc học cách suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi. Mỗi chương đều có kèm theo các bài tập vui chơi và thiết kế để giúp áp dụng các khái niệm chính vào thực tế.

Trong Phần II, Macklin và Sharp chuyển sang thực hành thiết kế trò chơi điện tử, giới thiệu một quy trình lặp lại bốn bước mạnh mẽ: khái niệm hóa, nguyên mẫu, chơi thử, đánh giá. Đối với mỗi bước, Macklin và Sharp minh họa các vòng lặp liên tiếp trong suốt chu trình lặp đi lặp lại này, từ ý tưởng đến trò chơi hoàn thiện. Người đọc sẽ xây dựng trò chơi mà họ đã thiết kế bằng công cụ nguồn mở "Đang xử lý" - được thiết kế đặc biệt để giúp những người không phải lập trình viên viết mã.

MỤC LỤC

Part IConcepts

1Games, Design and Play

2Basic Game Design Tools

3The Kinds of Play

4The Player Experience

Part IIProcess

5The Iterative Game Design Process

6Design Values

7Game Design Documentation

8Collaboration and Teamwork

Part IIIPractice

9Conceptualizing Your Game

10Prototyping Your Game

11Playtesting Your Game

12Evaluating Your Game

13Moving from Design to Production

Works Cited

Glossary

Index 

-%
0₫ 0₫
0915920514
0915920514