Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design, 1st edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | Addison-Wesley Professional |
Author: | Colleen Macklin; John Sharp |
Edition: | (May 19, 2016) © 2016 |
eBook ISBN: | 9780134392226 |
Print ISBN: | 9780134392073 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
Trò chơi, Thiết kế và Chơi làm sáng tỏ hoàn toàn nghệ thuật thiết kế trò chơi điện tử bằng cách áp dụng cách tiếp cận tập trung vào trò chơi và định hướng quy trình để hướng dẫn người đọc qua từng bước và cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.
Phần I giới thiệu các khái niệm, thuật ngữ và nguyên tắc chính của thiết kế trò chơi. Từng bước, các tác giả đặt nền tảng vững chắc để khám phá tiềm năng biểu đạt rộng hơn của trò chơi và giúp người đọc học cách suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi. Mỗi chương đều có kèm theo các bài tập vui chơi và thiết kế để giúp áp dụng các khái niệm chính vào thực tế.
Trong Phần II, Macklin và Sharp chuyển sang thực hành thiết kế trò chơi điện tử, giới thiệu một quy trình lặp lại bốn bước mạnh mẽ: khái niệm hóa, nguyên mẫu, chơi thử, đánh giá. Đối với mỗi bước, Macklin và Sharp minh họa các vòng lặp liên tiếp trong suốt chu trình lặp đi lặp lại này, từ ý tưởng đến trò chơi hoàn thiện. Người đọc sẽ xây dựng trò chơi mà họ đã thiết kế bằng công cụ nguồn mở "Đang xử lý" - được thiết kế đặc biệt để giúp những người không phải lập trình viên viết mã.
Part IConcepts
1Games, Design and Play
2Basic Game Design Tools
3The Kinds of Play
4The Player Experience
Part IIProcess
5The Iterative Game Design Process
6Design Values
7Game Design Documentation
8Collaboration and Teamwork
Part IIIPractice
9Conceptualizing Your Game
10Prototyping Your Game
11Playtesting Your Game
12Evaluating Your Game
13Moving from Design to Production
Works Cited
Glossary
Index
Trò chơi, Thiết kế và Chơi làm sáng tỏ hoàn toàn nghệ thuật thiết kế trò chơi điện tử bằng cách áp dụng cách tiếp cận tập trung vào trò chơi và định hướng quy trình để hướng dẫn người đọc qua từng bước và cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.
Phần I giới thiệu các khái niệm, thuật ngữ và nguyên tắc chính của thiết kế trò chơi. Từng bước, các tác giả đặt nền tảng vững chắc để khám phá tiềm năng biểu đạt rộng hơn của trò chơi và giúp người đọc học cách suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi. Mỗi chương đều có kèm theo các bài tập vui chơi và thiết kế để giúp áp dụng các khái niệm chính vào thực tế.
Trong Phần II, Macklin và Sharp chuyển sang thực hành thiết kế trò chơi điện tử, giới thiệu một quy trình lặp lại bốn bước mạnh mẽ: khái niệm hóa, nguyên mẫu, chơi thử, đánh giá. Đối với mỗi bước, Macklin và Sharp minh họa các vòng lặp liên tiếp trong suốt chu trình lặp đi lặp lại này, từ ý tưởng đến trò chơi hoàn thiện. Người đọc sẽ xây dựng trò chơi mà họ đã thiết kế bằng công cụ nguồn mở "Đang xử lý" - được thiết kế đặc biệt để giúp những người không phải lập trình viên viết mã.
Part IConcepts
1Games, Design and Play
2Basic Game Design Tools
3The Kinds of Play
4The Player Experience
Part IIProcess
5The Iterative Game Design Process
6Design Values
7Game Design Documentation
8Collaboration and Teamwork
Part IIIPractice
9Conceptualizing Your Game
10Prototyping Your Game
11Playtesting Your Game
12Evaluating Your Game
13Moving from Design to Production
Works Cited
Glossary
Index