Cart

Sams Teach Yourself Java in 21 Days (Covers Java 11/12), 8th edition

BRAND: PEARSON

Publisher:Sams Publishing
Author: Rogers Cadenhead
Edition: (January 15, 2020) © 2020
eBook ISBN:9780134663678
Print ISBN: 9780672337956
Type: 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  

eBook edition. 1 year Subscription. Dành cho Cá nhân  |  Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In  

Số lượng:
Tổng tiền:
Giá có thể thay đổi bất kỳ khi nào.
Thời hạn giao hàng: 03 ngày làm việc với sách eBook và 30 ngày với sách In. Gọi để được Tư vấn Giáo Trình.

Mô tả sản phẩm


Xây dựng phần mềm tuyệt vời đòi hỏi tinh thần đồng đội xuất sắc trên nhiều lĩnh vực. Tất cả các nhóm và người tham gia cần phải thống nhất với nhau về những mục tiêu rõ ràng mang lại giá trị thực sự (kết quả)—không chỉ nhiều tính năng (đầu ra). Mục tiêu Sprint là công cụ mạnh mẽ nhất mà các nhóm Scrum/Agile phải theo đuổi để đạt được kết quả có giá trị cao, nhưng nhiều Nhóm Scrum né tránh chúng, lạm dụng chúng hoặc gặp khó khăn trong việc áp dụng chúng. Thành công với Mục tiêu Sprint bao gồm tất cả những gì bạn cần để xác định, tạo và thực hiện các mục tiêu chạy nước rút nhằm mang lại giá trị vượt trội cho khách hàng và doanh nghiệp.

Người thực hành Scrum hàng đầu, Maarten Dalmijn, thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, đưa ra một góc nhìn mới mẻ, độc đáo và gắn kết về khung Scrum sẽ có giá trị đối với mọi chủ sở hữu sản phẩm, giám đốc sản phẩm, Scrum Master, huấn luyện viên linh hoạt và giám đốc điều hành công nghệ. Học sinh sẽ tìm hiểu lý do tại sao Mục tiêu Sprint lại quan trọng đến vậy, cách sử dụng chúng trong suốt chặng nước rút cũng như khi xem xét và hồi tưởng; cách vượt qua những trở ngại chung để thành công; và cách sử dụng chúng để xây dựng các nhóm có hiệu suất cao.

Khi Dalmijn trình bày các nguyên tắc cơ bản về quản lý sản phẩm và Scrum quan trọng qua lăng kính của Mục tiêu Sprint, ông sẽ giúp bạn chuyển toàn bộ tổ chức của mình từ "các nhà máy sản xuất tính năng" có giá trị thấp sang các kết quả có giá trị cao.



Week 1 The Java Language
Day 1 Getting Started with Java
Day 2 The ABCs of Programming
Day 3 Working with Objects
Day 4 Lists, Logic, and Loops
Day 5 Creating Classes and Methods
Day 6 Packages, Interfaces, and Other Class Features
Day 7 Exceptions, Assertions, and Threads
Week 2 The Java Class Library
Day 8 Data Structures
Day 9 Working with Swing
Day 10 Building a Swing Interface
Day 11 Arranging Components on a User Interface
Day 12 Responding to User Input
Day 13 Creating Java2D XRender Graphics
Day 14 Developing Swing Applications
Week 3 Java Programming
Day 15 Working with Input and Output
Day 16 Serializing and Examining Objects
Day 17 Communicating Across the Internet
Day 18 Accessing Databases with JDBC and Derby
Day 19 Reading and Writing RSS Feeds
Day 20 XML Web Services
Day 21 Writing Android Apps for Java
Appendixes
A Using the NetBeans Integrated Development Environment
B This Book's Web Site

TỔNG QUAN SÁCH

Xây dựng phần mềm tuyệt vời đòi hỏi tinh thần đồng đội xuất sắc trên nhiều lĩnh vực. Tất cả các nhóm và người tham gia cần phải thống nhất với nhau về những mục tiêu rõ ràng mang lại giá trị thực sự (kết quả)—không chỉ nhiều tính năng (đầu ra). Mục tiêu Sprint là công cụ mạnh mẽ nhất mà các nhóm Scrum/Agile phải theo đuổi để đạt được kết quả có giá trị cao, nhưng nhiều Nhóm Scrum né tránh chúng, lạm dụng chúng hoặc gặp khó khăn trong việc áp dụng chúng. Thành công với Mục tiêu Sprint bao gồm tất cả những gì bạn cần để xác định, tạo và thực hiện các mục tiêu chạy nước rút nhằm mang lại giá trị vượt trội cho khách hàng và doanh nghiệp.

Người thực hành Scrum hàng đầu, Maarten Dalmijn, thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, đưa ra một góc nhìn mới mẻ, độc đáo và gắn kết về khung Scrum sẽ có giá trị đối với mọi chủ sở hữu sản phẩm, giám đốc sản phẩm, Scrum Master, huấn luyện viên linh hoạt và giám đốc điều hành công nghệ. Học sinh sẽ tìm hiểu lý do tại sao Mục tiêu Sprint lại quan trọng đến vậy, cách sử dụng chúng trong suốt chặng nước rút cũng như khi xem xét và hồi tưởng; cách vượt qua những trở ngại chung để thành công; và cách sử dụng chúng để xây dựng các nhóm có hiệu suất cao.

Khi Dalmijn trình bày các nguyên tắc cơ bản về quản lý sản phẩm và Scrum quan trọng qua lăng kính của Mục tiêu Sprint, ông sẽ giúp bạn chuyển toàn bộ tổ chức của mình từ "các nhà máy sản xuất tính năng" có giá trị thấp sang các kết quả có giá trị cao.


MỤC LỤC

Week 1 The Java Language
Day 1 Getting Started with Java
Day 2 The ABCs of Programming
Day 3 Working with Objects
Day 4 Lists, Logic, and Loops
Day 5 Creating Classes and Methods
Day 6 Packages, Interfaces, and Other Class Features
Day 7 Exceptions, Assertions, and Threads
Week 2 The Java Class Library
Day 8 Data Structures
Day 9 Working with Swing
Day 10 Building a Swing Interface
Day 11 Arranging Components on a User Interface
Day 12 Responding to User Input
Day 13 Creating Java2D XRender Graphics
Day 14 Developing Swing Applications
Week 3 Java Programming
Day 15 Working with Input and Output
Day 16 Serializing and Examining Objects
Day 17 Communicating Across the Internet
Day 18 Accessing Databases with JDBC and Derby
Day 19 Reading and Writing RSS Feeds
Day 20 XML Web Services
Day 21 Writing Android Apps for Java
Appendixes
A Using the NetBeans Integrated Development Environment
B This Book's Web Site

-%
0₫ 0₫
0915920514
0915920514