Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 4th edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | Sams Publishing |
Author: | Mike Geig |
Edition: | (October 8, 2021) © 2022 |
eBook ISBN: | 9780137445158 |
Print ISBN: | 9780137445080 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
Chỉ trong 24 giờ, độc giả sẽ học cách bắt đầu phát triển trò chơi với Unity. Cách tiếp cận này mang tính thực hành và mô-đun. Mỗi chương bao gồm một thành phần thiết yếu của quá trình phát triển trò chơi. Các chủ đề được minh họa bằng các dự án mẫu. Cuốn sách cũng kết thúc bằng một dự án trò chơi hoàn chỉnh.
Cách tiếp cận từng bước, đơn giản của cuốn sách này sẽ dạy cho bạn mọi thứ từ những điều cơ bản tuyệt đối cho đến các kỹ thuật vật lý, hoạt hình và triển khai thiết bị di động phức tạp. Mỗi bài học đều được xây dựng dựa trên những gì bạn đã học, mang lại cho bạn nền tảng vững chắc để thành công trong thế giới thực.
Preface xi
Hour 1:
Introduction to Unity
Installing Unity
Getting to Know the Unity Editor
Navigating the Unity Scene View
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 2:
Game Objects
Dimensions and Coordinate Systems
Game Objects
Transforms
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 3:
Models, Materials, and Textures
The Basics of Models
Textures, Shaders, and Materials
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 4:
Terrain and Environments
Terrain Generation
Terrain Textures
Generating Trees and Grass
Character Controllers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 5:
Lights and Cameras
Lights
Cameras
Layers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 6:
Game 1:
Amazing Racer
Design
Creating the Game World
Gamification
Playtesting
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 7:
Scripting, Part 1
Scripts
Variables
Operators
Conditionals
Iteration
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 8:
Scripting, Part 2
Methods
Input
Accessing Local Components
Accessing Other Objects
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 9:
Collision
Rigidbodies
Enabling Collision
Triggers
Raycasting
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 10:
Game 2:
Chaos Ball
Design
The Arena
Game Entities
The Control Objects
Improving the Game
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 11
: Prefabs
Prefab Basics
Working with Prefabs
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 12
: 2D Game Tools
The Basics of 2D Games
Orthographic Cameras
Adding Sprites
Draw Order
2D Physics
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 13:
2D Tilemaps
The Basics of Tilemaps
Palettes
Tiles
Tilemaps and Physics
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 14:
User Interfaces
Basic UI Principles
The Canvas
UI Elements
Canvas Render Modes
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 15:
Game 3:
Captain Blaster
Design
The World
Controls
Improvements
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 16:
Particle Systems
Particle Systems
Particle System Modules
The Curves Editor
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 17:
Animations
Animation Basics
Animation Types
Animation Tools
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 18:
Animators
Animator Basics
Configuring Your Assets
Creating an Animator
Scripting Animators
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 19:
Timeline
Timeline Basics
Working with Timelines
Going Beyond Simple Control
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 20:
Game 4:
Gauntlet Runner
Design
The World
The Entities
The Controls
Room for Improvement
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 21:
Audio
Audio Basics
Audio Sources
Audio Scripting
Audio Mixers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 22:
Mobile Development
Preparing for Mobile
Accelerometers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 23:
Polish and Deploy
Managing Scenes
Persisting Data and Objects
Unity Player Settings
Building Your Game
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 24:
Wrap-up
Accomplishments
Where to Go from Here
Resources Available to You
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
9780137445080 TOC 9/14/2021
Chỉ trong 24 giờ, độc giả sẽ học cách bắt đầu phát triển trò chơi với Unity. Cách tiếp cận này mang tính thực hành và mô-đun. Mỗi chương bao gồm một thành phần thiết yếu của quá trình phát triển trò chơi. Các chủ đề được minh họa bằng các dự án mẫu. Cuốn sách cũng kết thúc bằng một dự án trò chơi hoàn chỉnh.
Cách tiếp cận từng bước, đơn giản của cuốn sách này sẽ dạy cho bạn mọi thứ từ những điều cơ bản tuyệt đối cho đến các kỹ thuật vật lý, hoạt hình và triển khai thiết bị di động phức tạp. Mỗi bài học đều được xây dựng dựa trên những gì bạn đã học, mang lại cho bạn nền tảng vững chắc để thành công trong thế giới thực.
Preface xi
Hour 1:
Introduction to Unity
Installing Unity
Getting to Know the Unity Editor
Navigating the Unity Scene View
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 2:
Game Objects
Dimensions and Coordinate Systems
Game Objects
Transforms
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 3:
Models, Materials, and Textures
The Basics of Models
Textures, Shaders, and Materials
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 4:
Terrain and Environments
Terrain Generation
Terrain Textures
Generating Trees and Grass
Character Controllers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 5:
Lights and Cameras
Lights
Cameras
Layers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 6:
Game 1:
Amazing Racer
Design
Creating the Game World
Gamification
Playtesting
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 7:
Scripting, Part 1
Scripts
Variables
Operators
Conditionals
Iteration
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 8:
Scripting, Part 2
Methods
Input
Accessing Local Components
Accessing Other Objects
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 9:
Collision
Rigidbodies
Enabling Collision
Triggers
Raycasting
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 10:
Game 2:
Chaos Ball
Design
The Arena
Game Entities
The Control Objects
Improving the Game
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 11
: Prefabs
Prefab Basics
Working with Prefabs
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 12
: 2D Game Tools
The Basics of 2D Games
Orthographic Cameras
Adding Sprites
Draw Order
2D Physics
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 13:
2D Tilemaps
The Basics of Tilemaps
Palettes
Tiles
Tilemaps and Physics
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 14:
User Interfaces
Basic UI Principles
The Canvas
UI Elements
Canvas Render Modes
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 15:
Game 3:
Captain Blaster
Design
The World
Controls
Improvements
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 16:
Particle Systems
Particle Systems
Particle System Modules
The Curves Editor
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 17:
Animations
Animation Basics
Animation Types
Animation Tools
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 18:
Animators
Animator Basics
Configuring Your Assets
Creating an Animator
Scripting Animators
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 19:
Timeline
Timeline Basics
Working with Timelines
Going Beyond Simple Control
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 20:
Game 4:
Gauntlet Runner
Design
The World
The Entities
The Controls
Room for Improvement
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 21:
Audio
Audio Basics
Audio Sources
Audio Scripting
Audio Mixers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 22:
Mobile Development
Preparing for Mobile
Accelerometers
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 23:
Polish and Deploy
Managing Scenes
Persisting Data and Objects
Unity Player Settings
Building Your Game
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
Hour 24:
Wrap-up
Accomplishments
Where to Go from Here
Resources Available to You
Summary
Q&A
Workshop
Exercise
9780137445080 TOC 9/14/2021