
C Programming Absolute Beginner's Guide, 3rd edition
BRAND: PEARSON
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
Tổng quan sách
Hướng dẫn tuyệt đối về lập trình C cho người mới bắt đầu là cách nhanh nhất để làm quen và làm việc hiệu quả với C11. Cuốn sách thân thiện, thiết thực này sẽ giúp người đọc thực hiện chính xác những gì họ muốn, từng bước một cực kỳ rõ ràng và dễ dàng. Tác giả hướng dẫn công nghệ nổi tiếng thế giới Greg Perry tiết lộ sức mạnh của C11 và giúp người đọc nhanh chóng tận dụng nó. Anh ấy cung cấp hướng dẫn từng bước cho mọi nhiệm vụ yêu cầu nhiều hơn một bước, nhiều mẫu mã và ảnh chụp màn hình hướng dẫn qua các quy trình phức tạp. Hướng dẫn này bao gồm cách tổ chức chương trình, lưu trữ và hiển thị dữ liệu cũng như làm việc với các biến, toán tử, I/O, con trỏ, mảng và hàm. Perry trình bày thông tin cập nhật về trình biên dịch C mới nhất cho Windows, OS X và Linux, cũng như tài liệu mới có giá trị về lập trình C để phát triển trò chơi và thiết bị di động.
C Programming Absolute Beginner's Guide, Third EditionUpdated for C11PART I: JUMPING RIGHT IN1 What Is C Programming, and Why Should I Care?2 Writing Your First C Program3 What Does This Do? Clarifying Your Code with Comments4 Your World Premiere—Putting Your Program’s Results5 Adding Variables to Your Programs6 Adding Words to Your Programs7 Making Your Programs More Powerful with #include and #define8 Interacting with UsersPART II: PUTTING C TO WORK FOR YOU9 Crunching the Numbers—Letting C Handle Math for You10 Powering Up Your Variables with Assignments and Expressions11 The Fork in the Road—Testing Data to Pick a Path12 Juggling Several Choices with Logical Operators13 A Bigger Bag of Tricks–Some More Operators for Your ProgramsPART III: FLESHING OUT YOUR PROGRAMS14 Code Repeat—Using Loops to Save Time and Effort15 Looking for Another Way to Create Loops16 Breaking in and out of Looped Code17 Making the case for the switch Statement18 Increasing Your Program’s Output (and Input)19 Getting More from Your Strings20 Advanced Math (for the Computer, Not You!) .PART IV: MANAGING DATA WITH YOUR C PROGRAMS21 Dealing with Arrays22 Searching Arrays23 Alphabetizing and Arranging Your Data24 Solving the Mystery of Pointers25 Arrays and Pointers26 Maximizing Your Computer’s Memory27 Setting Up Your Data with StructuresPART V: FILES AND FUNCTIONS28 Saving Sequential Files to Your Computer29 Saving Random Files to Your Computer30 Organizing Your Programs with Functions31 Passing Variables to Your Functions32 Returning Data from Your FunctionsAPPENDIXESA The ASCII TableB The Draw Poker Program