Log in Sign up
Trang chủeBookUnity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 4th edition
Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 4th edition

Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 4th edition

BRAND: PEARSON
Publisher:
PEARSON
Author:
Mike Geig
Edition:
(October 8, 2021) © 2022
eBook ISBN:
9780137445158
Print ISBN:
9780137445080
Type:
1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In

Tổng quan sách

Chỉ trong 24 giờ, độc giả sẽ học cách bắt đầu phát triển trò chơi với Unity. Cách tiếp cận này mang tính thực hành và mô-đun. Mỗi chương bao gồm một thành phần thiết yếu của quá trình phát triển trò chơi. Các chủ đề được minh họa bằng các dự án mẫu. Cuốn sách cũng kết thúc bằng một dự án trò chơi hoàn chỉnh.Cách tiếp cận từng bước, đơn giản của cuốn sách này sẽ dạy cho bạn mọi thứ từ những điều cơ bản tuyệt đối cho đến các kỹ thuật vật lý, hoạt hình và triển khai thiết bị di động phức tạp. Mỗi bài học đều được xây dựng dựa trên những gì bạn đã học, mang lại cho bạn nền tảng vững chắc để thành công trong thế giới thực.
Preface xiHour 1:Introduction to UnityInstalling UnityGetting to Know the Unity EditorNavigating the Unity Scene ViewSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 2:Game ObjectsDimensions and Coordinate SystemsGame ObjectsTransformsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 3:Models, Materials, and TexturesThe Basics of ModelsTextures, Shaders, and MaterialsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 4:Terrain and EnvironmentsTerrain GenerationTerrain TexturesGenerating Trees and GrassCharacter ControllersSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 5:Lights and CamerasLightsCamerasLayersSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 6:Game 1:Amazing RacerDesignCreating the Game WorldGamificationPlaytestingSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 7:Scripting, Part 1ScriptsVariablesOperatorsConditionalsIterationSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 8:Scripting, Part 2MethodsInputAccessing Local ComponentsAccessing Other ObjectsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 9:CollisionRigidbodiesEnabling CollisionTriggersRaycastingSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 10:Game 2:Chaos BallDesignThe ArenaGame EntitiesThe Control ObjectsImproving the GameSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 11: PrefabsPrefab BasicsWorking with PrefabsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 12: 2D Game ToolsThe Basics of 2D GamesOrthographic CamerasAdding SpritesDraw Order2D PhysicsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 13:2D TilemapsThe Basics of TilemapsPalettesTilesTilemaps and PhysicsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 14:User InterfacesBasic UI PrinciplesThe CanvasUI ElementsCanvas Render ModesSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 15:Game 3:Captain BlasterDesignThe WorldControlsImprovementsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 16:Particle SystemsParticle SystemsParticle System ModulesThe Curves EditorSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 17:AnimationsAnimation BasicsAnimation TypesAnimation ToolsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 18:AnimatorsAnimator BasicsConfiguring Your AssetsCreating an AnimatorScripting AnimatorsSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 19:TimelineTimeline BasicsWorking with TimelinesGoing Beyond Simple ControlSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 20:Game 4:Gauntlet RunnerDesignThe WorldThe EntitiesThe ControlsRoom for ImprovementSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 21:AudioAudio BasicsAudio SourcesAudio ScriptingAudio MixersSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 22:Mobile DevelopmentPreparing for MobileAccelerometersSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 23:Polish and DeployManaging ScenesPersisting Data and ObjectsUnity Player SettingsBuilding Your GameSummaryQ&AWorkshopExerciseHour 24:Wrap-upAccomplishmentsWhere to Go from HereResources Available to YouSummaryQ&AWorkshopExercise9780137445080 TOC 9/14/2021
Chat Zalo