
Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design, 1st edition
BRAND: PEARSON
eBook edition. 1 year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
Tổng quan sách
Trò chơi, Thiết kế và Chơi làm sáng tỏ hoàn toàn nghệ thuật thiết kế trò chơi điện tử bằng cách áp dụng cách tiếp cận tập trung vào trò chơi và định hướng quy trình để hướng dẫn người đọc qua từng bước và cung cấp bộ công cụ hoàn chỉnh để tạo ra trải nghiệm trò chơi hấp dẫn.Phần I giới thiệu các khái niệm, thuật ngữ và nguyên tắc chính của thiết kế trò chơi. Từng bước, các tác giả đặt nền tảng vững chắc để khám phá tiềm năng biểu đạt rộng hơn của trò chơi và giúp người đọc học cách suy nghĩ như một nhà thiết kế trò chơi. Mỗi chương đều có kèm theo các bài tập vui chơi và thiết kế để giúp áp dụng các khái niệm chính vào thực tế.Trong Phần II, Macklin và Sharp chuyển sang thực hành thiết kế trò chơi điện tử, giới thiệu một quy trình lặp lại bốn bước mạnh mẽ: khái niệm hóa, nguyên mẫu, chơi thử, đánh giá. Đối với mỗi bước, Macklin và Sharp minh họa các vòng lặp liên tiếp trong suốt chu trình lặp đi lặp lại này, từ ý tưởng đến trò chơi hoàn thiện. Người đọc sẽ xây dựng trò chơi mà họ đã thiết kế bằng công cụ nguồn mở "Đang xử lý" - được thiết kế đặc biệt để giúp những người không phải lập trình viên viết mã.
Part IConcepts1Games, Design and Play2Basic Game Design Tools3The Kinds of Play4The Player ExperiencePart IIProcess5The Iterative Game Design Process6Design Values7Game Design Documentation8Collaboration and TeamworkPart IIIPractice9Conceptualizing Your Game10Prototyping Your Game11Playtesting Your Game12Evaluating Your Game13Moving from Design to ProductionWorks CitedGlossaryIndex