Cart

Introduction to Game System Design, 1st edition

BRAND: PEARSON

Publisher:Pearson
Author: Dax Gazaway
Edition: (August 13, 2021) © 2022
eBook ISBN:9780137440788
Print ISBN: 9781526458902
Type: 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  

eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân  |  Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In  

Số lượng:
Tổng tiền:
Giá có thể thay đổi bất kỳ khi nào.
Thời hạn giao hàng: 03 ngày làm việc với sách eBook và 30 ngày với sách In. Gọi để được Tư vấn Giáo Trình.

Mô tả sản phẩm


Khi trò chơi ngày càng phức tạp hơn và kỳ vọng của người chơi tăng cao, nguyên tắc thiết kế hệ thống trò chơi trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Các nhà thiết kế hệ thống trò chơi lập kế hoạch cho các quy tắc và sự cân bằng của trò chơi, các thuộc tính của nhân vật, hầu hết dữ liệu cũng như cách AI, vũ khí và đồ vật hoạt động và tương tác. Giới thiệu về Thiết kế Hệ thống Trò chơi là hướng dẫn đầy đủ đầu tiên dành cho người mới bắt đầu về lĩnh vực quan trọng này. Viết cho tất cả các chuyên gia trò chơi đầy tham vọng, ngay cả những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, nhà thiết kế và hướng dẫn trò chơi hàng đầu Dax Gazaway trình bày cách tiếp cận thực hành từng bước để thiết kế hệ thống trò chơi bằng các công cụ tiêu chuẩn ngành. Dựa trên kinh nghiệm xây dựng hệ thống trò chơi cấp AAA của mình (bao gồm các trò chơi trong loạt phim Star Wars và Marvel), Gazaway đề cập đến tất cả những điều này và hơn thế nữa:
 

Khám phá các yếu tố cần thiết của thiết kế trò chơi và các phân ngành mới nổi của nó
Đặt những câu hỏi thiết yếu trọng tâm của mọi thiết kế
Bắt đầu với các công cụ thiết kế hệ thống trò chơi hiện đại, bao gồm các bảng tính mà hầu hết các chuyên gia hiện nay đều sử dụng
Tạo hệ thống và dữ liệu từ một trang trống
Đưa và định lượng thế giới dữ liệu vào trò chơi
Điều chỉnh và cân bằng hệ thống trò chơi
Kiểm tra hệ thống và dữ liệu trò chơi
Tận dụng khả năng giao tiếp, tâm lý và phần thưởng trong trò chơi của bạn
Cân bằng xác suất trò chơi trong hệ thống


Preface     xx

Chapter 1  Games and Players: Defined     1

Chapter 2  Roles in the Game Industry     23

Chapter 3  Asking Questions     31

Chapter 4  System Design Tools     43

Chapter 5  Spreadsheet Basics     51

Chapter 6  Spreadsheet Functions     89

Chapter 7  Distilling Life into Systems     109

Chapter 8  Coming Up with Ideas     119

Chapter 9  Attributes: Creating and Quantifying Life     133

Chapter 10  Organizing Data in Spreadsheets     145

Chapter 11  Attribute Numbers     157

Chapter 12  System Design Foundations     169

Chapter 13  Range Balancing, Data Fulcrums, and Hierarchical Design     195

Chapter 14  Exponential Growth and Diminishing Returns     215

Chapter 15  Analyzing Game Data     229

Chapter 16  Macrosystems and Player Engagement     245

Chapter 17  Fine-Tuning Balance, Testing, and Problem Solving     257

Chapter 18  Systems Communication and Psychology     279

Chapter 19  Probability     291

Chapter 20  Next Steps     341

Index     345

TỔNG QUAN SÁCH

Khi trò chơi ngày càng phức tạp hơn và kỳ vọng của người chơi tăng cao, nguyên tắc thiết kế hệ thống trò chơi trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Các nhà thiết kế hệ thống trò chơi lập kế hoạch cho các quy tắc và sự cân bằng của trò chơi, các thuộc tính của nhân vật, hầu hết dữ liệu cũng như cách AI, vũ khí và đồ vật hoạt động và tương tác. Giới thiệu về Thiết kế Hệ thống Trò chơi là hướng dẫn đầy đủ đầu tiên dành cho người mới bắt đầu về lĩnh vực quan trọng này. Viết cho tất cả các chuyên gia trò chơi đầy tham vọng, ngay cả những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, nhà thiết kế và hướng dẫn trò chơi hàng đầu Dax Gazaway trình bày cách tiếp cận thực hành từng bước để thiết kế hệ thống trò chơi bằng các công cụ tiêu chuẩn ngành. Dựa trên kinh nghiệm xây dựng hệ thống trò chơi cấp AAA của mình (bao gồm các trò chơi trong loạt phim Star Wars và Marvel), Gazaway đề cập đến tất cả những điều này và hơn thế nữa:
 

Khám phá các yếu tố cần thiết của thiết kế trò chơi và các phân ngành mới nổi của nó
Đặt những câu hỏi thiết yếu trọng tâm của mọi thiết kế
Bắt đầu với các công cụ thiết kế hệ thống trò chơi hiện đại, bao gồm các bảng tính mà hầu hết các chuyên gia hiện nay đều sử dụng
Tạo hệ thống và dữ liệu từ một trang trống
Đưa và định lượng thế giới dữ liệu vào trò chơi
Điều chỉnh và cân bằng hệ thống trò chơi
Kiểm tra hệ thống và dữ liệu trò chơi
Tận dụng khả năng giao tiếp, tâm lý và phần thưởng trong trò chơi của bạn
Cân bằng xác suất trò chơi trong hệ thống

MỤC LỤC

Preface     xx

Chapter 1  Games and Players: Defined     1

Chapter 2  Roles in the Game Industry     23

Chapter 3  Asking Questions     31

Chapter 4  System Design Tools     43

Chapter 5  Spreadsheet Basics     51

Chapter 6  Spreadsheet Functions     89

Chapter 7  Distilling Life into Systems     109

Chapter 8  Coming Up with Ideas     119

Chapter 9  Attributes: Creating and Quantifying Life     133

Chapter 10  Organizing Data in Spreadsheets     145

Chapter 11  Attribute Numbers     157

Chapter 12  System Design Foundations     169

Chapter 13  Range Balancing, Data Fulcrums, and Hierarchical Design     195

Chapter 14  Exponential Growth and Diminishing Returns     215

Chapter 15  Analyzing Game Data     229

Chapter 16  Macrosystems and Player Engagement     245

Chapter 17  Fine-Tuning Balance, Testing, and Problem Solving     257

Chapter 18  Systems Communication and Psychology     279

Chapter 19  Probability     291

Chapter 20  Next Steps     341

Index     345

-%
0₫ 0₫
0915920514
0915920514