Introduction to Game System Design, 1st edition
BRAND: PEARSON
Publisher: | Pearson |
Author: | Dax Gazaway |
Edition: | (August 13, 2021) © 2022 |
eBook ISBN: | 9780137440788 |
Print ISBN: | 9781526458902 |
Type: | 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân |
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
See what in the box
Mô tả sản phẩm
Khi trò chơi ngày càng phức tạp hơn và kỳ vọng của người chơi tăng cao, nguyên tắc thiết kế hệ thống trò chơi trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Các nhà thiết kế hệ thống trò chơi lập kế hoạch cho các quy tắc và sự cân bằng của trò chơi, các thuộc tính của nhân vật, hầu hết dữ liệu cũng như cách AI, vũ khí và đồ vật hoạt động và tương tác. Giới thiệu về Thiết kế Hệ thống Trò chơi là hướng dẫn đầy đủ đầu tiên dành cho người mới bắt đầu về lĩnh vực quan trọng này. Viết cho tất cả các chuyên gia trò chơi đầy tham vọng, ngay cả những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, nhà thiết kế và hướng dẫn trò chơi hàng đầu Dax Gazaway trình bày cách tiếp cận thực hành từng bước để thiết kế hệ thống trò chơi bằng các công cụ tiêu chuẩn ngành. Dựa trên kinh nghiệm xây dựng hệ thống trò chơi cấp AAA của mình (bao gồm các trò chơi trong loạt phim Star Wars và Marvel), Gazaway đề cập đến tất cả những điều này và hơn thế nữa:
Khám phá các yếu tố cần thiết của thiết kế trò chơi và các phân ngành mới nổi của nó
Đặt những câu hỏi thiết yếu trọng tâm của mọi thiết kế
Bắt đầu với các công cụ thiết kế hệ thống trò chơi hiện đại, bao gồm các bảng tính mà hầu hết các chuyên gia hiện nay đều sử dụng
Tạo hệ thống và dữ liệu từ một trang trống
Đưa và định lượng thế giới dữ liệu vào trò chơi
Điều chỉnh và cân bằng hệ thống trò chơi
Kiểm tra hệ thống và dữ liệu trò chơi
Tận dụng khả năng giao tiếp, tâm lý và phần thưởng trong trò chơi của bạn
Cân bằng xác suất trò chơi trong hệ thống
Preface xx
Chapter 1 Games and Players: Defined 1
Chapter 2 Roles in the Game Industry 23
Chapter 3 Asking Questions 31
Chapter 4 System Design Tools 43
Chapter 5 Spreadsheet Basics 51
Chapter 6 Spreadsheet Functions 89
Chapter 7 Distilling Life into Systems 109
Chapter 8 Coming Up with Ideas 119
Chapter 9 Attributes: Creating and Quantifying Life 133
Chapter 10 Organizing Data in Spreadsheets 145
Chapter 11 Attribute Numbers 157
Chapter 12 System Design Foundations 169
Chapter 13 Range Balancing, Data Fulcrums, and Hierarchical Design 195
Chapter 14 Exponential Growth and Diminishing Returns 215
Chapter 15 Analyzing Game Data 229
Chapter 16 Macrosystems and Player Engagement 245
Chapter 17 Fine-Tuning Balance, Testing, and Problem Solving 257
Chapter 18 Systems Communication and Psychology 279
Chapter 19 Probability 291
Chapter 20 Next Steps 341
Index 345
Khi trò chơi ngày càng phức tạp hơn và kỳ vọng của người chơi tăng cao, nguyên tắc thiết kế hệ thống trò chơi trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Các nhà thiết kế hệ thống trò chơi lập kế hoạch cho các quy tắc và sự cân bằng của trò chơi, các thuộc tính của nhân vật, hầu hết dữ liệu cũng như cách AI, vũ khí và đồ vật hoạt động và tương tác. Giới thiệu về Thiết kế Hệ thống Trò chơi là hướng dẫn đầy đủ đầu tiên dành cho người mới bắt đầu về lĩnh vực quan trọng này. Viết cho tất cả các chuyên gia trò chơi đầy tham vọng, ngay cả những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, nhà thiết kế và hướng dẫn trò chơi hàng đầu Dax Gazaway trình bày cách tiếp cận thực hành từng bước để thiết kế hệ thống trò chơi bằng các công cụ tiêu chuẩn ngành. Dựa trên kinh nghiệm xây dựng hệ thống trò chơi cấp AAA của mình (bao gồm các trò chơi trong loạt phim Star Wars và Marvel), Gazaway đề cập đến tất cả những điều này và hơn thế nữa:
Khám phá các yếu tố cần thiết của thiết kế trò chơi và các phân ngành mới nổi của nó
Đặt những câu hỏi thiết yếu trọng tâm của mọi thiết kế
Bắt đầu với các công cụ thiết kế hệ thống trò chơi hiện đại, bao gồm các bảng tính mà hầu hết các chuyên gia hiện nay đều sử dụng
Tạo hệ thống và dữ liệu từ một trang trống
Đưa và định lượng thế giới dữ liệu vào trò chơi
Điều chỉnh và cân bằng hệ thống trò chơi
Kiểm tra hệ thống và dữ liệu trò chơi
Tận dụng khả năng giao tiếp, tâm lý và phần thưởng trong trò chơi của bạn
Cân bằng xác suất trò chơi trong hệ thống
Preface xx
Chapter 1 Games and Players: Defined 1
Chapter 2 Roles in the Game Industry 23
Chapter 3 Asking Questions 31
Chapter 4 System Design Tools 43
Chapter 5 Spreadsheet Basics 51
Chapter 6 Spreadsheet Functions 89
Chapter 7 Distilling Life into Systems 109
Chapter 8 Coming Up with Ideas 119
Chapter 9 Attributes: Creating and Quantifying Life 133
Chapter 10 Organizing Data in Spreadsheets 145
Chapter 11 Attribute Numbers 157
Chapter 12 System Design Foundations 169
Chapter 13 Range Balancing, Data Fulcrums, and Hierarchical Design 195
Chapter 14 Exponential Growth and Diminishing Returns 215
Chapter 15 Analyzing Game Data 229
Chapter 16 Macrosystems and Player Engagement 245
Chapter 17 Fine-Tuning Balance, Testing, and Problem Solving 257
Chapter 18 Systems Communication and Psychology 279
Chapter 19 Probability 291
Chapter 20 Next Steps 341
Index 345