Log in Sign up
Trang chủeBookSams Teach Yourself Java in 21 Days (Covers Java 11/12), 8th edition
Sams Teach Yourself Java in 21 Days (Covers Java 11/12), 8th edition

Sams Teach Yourself Java in 21 Days (Covers Java 11/12), 8th edition

BRAND: PEARSON
Publisher:
PEARSON
Author:
Rogers Cadenhead
Edition:
(January 15, 2020) © 2020
eBook ISBN:
9780134663678
Print ISBN:
9780672337956
Type:
1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân
eBook edition. 1 year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In

Tổng quan sách

Xây dựng phần mềm tuyệt vời đòi hỏi tinh thần đồng đội xuất sắc trên nhiều lĩnh vực. Tất cả các nhóm và người tham gia cần phải thống nhất với nhau về những mục tiêu rõ ràng mang lại giá trị thực sự (kết quả)—không chỉ nhiều tính năng (đầu ra). Mục tiêu Sprint là công cụ mạnh mẽ nhất mà các nhóm Scrum/Agile phải theo đuổi để đạt được kết quả có giá trị cao, nhưng nhiều Nhóm Scrum né tránh chúng, lạm dụng chúng hoặc gặp khó khăn trong việc áp dụng chúng. Thành công với Mục tiêu Sprint bao gồm tất cả những gì bạn cần để xác định, tạo và thực hiện các mục tiêu chạy nước rút nhằm mang lại giá trị vượt trội cho khách hàng và doanh nghiệp.Người thực hành Scrum hàng đầu, Maarten Dalmijn, thu hẹp khoảng cách giữa lý thuyết và thực hành, đưa ra một góc nhìn mới mẻ, độc đáo và gắn kết về khung Scrum sẽ có giá trị đối với mọi chủ sở hữu sản phẩm, giám đốc sản phẩm, Scrum Master, huấn luyện viên linh hoạt và giám đốc điều hành công nghệ. Học sinh sẽ tìm hiểu lý do tại sao Mục tiêu Sprint lại quan trọng đến vậy, cách sử dụng chúng trong suốt chặng nước rút cũng như khi xem xét và hồi tưởng; cách vượt qua những trở ngại chung để thành công; và cách sử dụng chúng để xây dựng các nhóm có hiệu suất cao.Khi Dalmijn trình bày các nguyên tắc cơ bản về quản lý sản phẩm và Scrum quan trọng qua lăng kính của Mục tiêu Sprint, ông sẽ giúp bạn chuyển toàn bộ tổ chức của mình từ "các nhà máy sản xuất tính năng" có giá trị thấp sang các kết quả có giá trị cao.
Week 1 The Java LanguageDay 1 Getting Started with JavaDay 2 The ABCs of ProgrammingDay 3 Working with ObjectsDay 4 Lists, Logic, and LoopsDay 5 Creating Classes and MethodsDay 6 Packages, Interfaces, and Other Class FeaturesDay 7 Exceptions, Assertions, and ThreadsWeek 2 The Java Class LibraryDay 8 Data StructuresDay 9 Working with SwingDay 10 Building a Swing InterfaceDay 11 Arranging Components on a User InterfaceDay 12 Responding to User InputDay 13 Creating Java2D XRender GraphicsDay 14 Developing Swing ApplicationsWeek 3 Java ProgrammingDay 15 Working with Input and OutputDay 16 Serializing and Examining ObjectsDay 17 Communicating Across the InternetDay 18 Accessing Databases with JDBC and DerbyDay 19 Reading and Writing RSS FeedsDay 20 XML Web ServicesDay 21 Writing Android Apps for JavaAppendixesA Using the NetBeans Integrated Development EnvironmentB This Book's Web Site
Chat Zalo