
Game Programming in C++: Creating 3D Games, 1st edition
BRAND: PEARSON
eBook edition. 1 Year Subscription. Dành cho Cá nhân | Trường ĐH, Nhóm, Thư Viện: Gọi 0915920514 để báo giá Pearson, Vital Source eBook hoặc mua Sách In
Tổng quan sách
Lập trình trò chơi bằng C++ là cách tiếp cận thực tế, thực tế ngày nay để lập trình trò chơi video 3D bằng C++. Dựa trên kinh nghiệm tiên phong của tác giả trong việc giảng dạy phát triển trò chơi tại USC, nó hướng dẫn sinh viên thực hành tất cả các khái niệm chính và giúp họ nâng cao kiến thức chuyên môn thông qua một số dự án trò chơi chuyên sâu, từ đầu đến cuối. Tác giả Sanjay Madhav giới thiệu lần lượt các khái niệm cốt lõi theo cách dễ hiểu, đặc biệt chú ý đến phép toán mà các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp cần biết. Từng bước, học sinh sẽ ngày càng thoải mái hơn với việc phát triển trò chơi C++ trong thế giới thực và học cách sử dụng C++ trong mọi khía cạnh của lập trình trò chơi, bao gồm đồ họa, vật lý, AI, âm thanh, hệ thống camera, hoạt ảnh, v.v.
- Chapter 1 Game Programming Overview
- Chapter 2 Game Objects and 2D Graphics
- Chapter 3 Vectors and Basic Physics
- Chapter 4 Artificial Intelligence
- Chapter 5 OpenGL
- Chapter 6 3D Graphics
- Chapter 7 Audio
- Chapter 8 Input Systems
- Chapter 9 Cameras
- Chapter 10 Collision Detection
- Chapter 11 User Interfaces
- Chapter 12 Skeletal Animation
- Chapter 13 Intermediate Graphics
- Chapter 14 Level Files and Binary DataAppendix A Intermediate C++ ReviewIndex